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Harling

Millecinquecento anni fa qualcuno chiuse quattro porte.
Adesso stanno cedendo.

Un gioco di ruolo fantasy multigiocatore di massa. Esplora un continente intero, affronta i suoi mostri, gioca insieme agli altri.

In sviluppo

Il gioco

Harling è un gioco di ruolo multigiocatore di massa ambientato su Orand, un continente di cinquantotto regioni e quattordici stati. Si comincia con poco più di un’arma su una piccola isola e si va verso l’interno, verso i monti e il ghiaccio, dove il pericolo cresce e la storia si apre.

Un continente intero

Foresta pluviale, coste, paludi e taiga. Paesi con gente che ha bisogno di una mano, rovine che nessuno sa leggere, e quattro antichi Dedali agli angoli della carta.

Istanze

Scendi con i tuoi compagni dove nessuno torna da solo. Nelle cripte e nelle miniere di Orand dormono guardiani antichi, e il loro sonno è finito.

Insieme

Compagni d’arme, gilde giurate, mercanti di ogni strada. Orand è un mondo solo, e il suo destino si decide insieme.

Personaggi

Sei classi, sei modi di combattere. C’è chi tiene i nemici, chi cura, chi colpisce da lontano o alle spalle: in gruppo servono tutti.

Cavaliere

Cavaliere

Piastra d’acciaio, spada e scudo. Sta in mezzo alla mischia, incassa i colpi e carica chi minaccia il gruppo.

Maga

Maga

Resta ferma e lancia: fuoco, acqua, fulmini e vento da lontano, e sa anche curare i compagni.

Arciere

Arciere

Combatte da venticinque metri e sceglie dove stare. Più tende l’arco, più la freccia fa male.

Barbaro

Barbaro

Un’ascia a due mani e una furia che cresce a ogni colpo, dato o preso. Meno vita gli resta, più picchia.

Monaco

Monaco

Pugni fasciati e nessun’arma. Non ripete mai lo stesso colpo due volte di fila, e cura i compagni in mezzo alla mischia.

Assassina

Assassina

Due pugnali, l’ombra e le spalle del bersaglio. La notte è sua.

Immagini

Le prime sei sono scatti del gioco com’è oggi. Le altre sono tavole di concept della Cripta del Velo Eterno, una delle istanze in costruzione.

L’Era di Harling

Prima del calendario c’era un popolo di cui nessuno sa il nome, perché il loro nome è scritto su tre pietre che nessuno sa leggere. Chi ne parla li chiama i Primi, che non è un nome: è un’ammissione.

Ai quattro angoli del continente hanno lasciato quattro Dedali. Non sono tombe, e chi è sceso abbastanza in fondo non è tornato a dire a cosa servono.

Gli anni si contano da un giorno che nessuno ricorda. Harling non è il nome di un re, e nemmeno di una battaglia.

Ogni calendario conta da qualcosa. Nessuno si chiede da cosa conti il nostro.

Adesso è l’anno 1500 dell’Era di Harling. La terra si muove, i morti non restano fermi, e quattordici stati che non litigavano da quattro secoli sono in guerra da sei anni. Quasi nessuno collega le tre cose.

Partecipa ai test

Harling è ancora in fase di sviluppo e stiamo cercando tester attivi, disposti a giocare, a raccontarci cosa funziona e cosa no e ad aiutarci a far crescere il gioco nella direzione giusta. Lasciaci i tuoi dati: quando sarà il tuo turno riceverai un’email.

I posti disponibili sono limitati e, in questa fase, l’accesso non è definitivo: potremo revocarlo a singoli giocatori o a gruppi, e il realm potrebbe non essere sempre disponibile. Faremo il possibile per tenervi aggiornati.

Collabora con noi

Crei effetti visivi o suoni, progetti scontri o classi, costruisci mondi o rileggi testi? Harling lo fa un gruppo piccolo, e la collaborazione è volontaria e a titolo gratuito.

Scopri di più

Scarica

Harling si gioca dal suo launcher. Lo installi una volta e accedi: da lì in poi tiene aggiornato il gioco da solo.

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